3D-Modellierung in Blender, Videoschnitt in AfterEffects & Premiere: Fortbildung für Experten

Next Date:
24.11.2025 - Montag bis Freitag von 08:30 Uhr bis 15:30 Uhr
Course ends on:
07.03.2026
Total Duration:
520 Stunden in 3 Monate
Internship:
Nein
Teaching Languages:
  • Deutsch
Type of Course:
  • Weiterbildung 
Type of Provision:
  • Präsenzveranstaltung 
Execution Time:
  • Tagesveranstaltung
min. Participants:
3
max. Participants:
10
Price:
keine Angaben
Type of Qualification:
Zertifikat/Teilnahmebestätigung 
Final Examination:
Nein
Qualification Title:
"3D Modeling (FiGD)"
Certifications of the Course:
  • SGB III-Maßnahmezulassung 
  • AZAV -Trägerzulassung
Certification Number of the Course:
  • 955-478-24
Courses for Women only:
Nein
Childcare:
Nein
Link to Course:
Quantity of Details:
Suchportal Standard Plus

Target Groups:
Arbeitssuchende, Quereinsteiger, Mediengestalter, Grafikdesigner, Webdesigner und Interessierte aus Bauwesen, Architektur, Produktdesign, Maschinenbau und Ingenieurswesen
Professional Requirements:
Vorausgesetzt werden grundlegende Fähigkeiten im Umgang mit Computern, Grundkenntnisse in 3D-Modellierung, gute Deutschkenntnisse, grundlegende Englischkenntnisse und Windows-Grundkenntnisse
Technical Requirements:
Technische Voraussetzungen sind für E-Learning nicht erforderlich.
Classification of the Federal Employment Agency:
  • C 2250-25 Computergrafik, -animation
  • C 2250-20 Digitale Bildbearbeitung
  • C 2250-10 Fotografie, Fototechnik
  • C 2250-35 Mediengestaltung, Multimedia-Produktion, Webdesign
  • C 3225-20-10 Wiedereinstieg in den Beruf - allgemein

Contents

In dieser umfassenden Fortbildung werden folgende Themen behandelt:

Grundlagen der 3D-Modellierung in Blender
- Einführung in Blender: Benutzeroberfläche und grundlegende Werkzeuge
- Modellierung, Drehung, Bewegung und Animation von 3D-Objekten
- Landschaftsmodellierung: Mappings und Texturen
- Erstellung und Strukturierung einer kompletten 3D-Sequenz
- Anpassung der Benutzeroberfläche für individuelle Bedürfnisse

Fortgeschrittene Techniken der 3D-Modellierung
- Polygon-Modeling und NURBS
- Sculpting für detaillierte Modellierungen
- Retopology, UV-Mapping und Texture Painting
- Shader-Programmierung und prozedurales Modeling

Gestaltung und Visualisierung
- Erstellung von Drehbüchern und Storyboards
- Entwicklung von Charakteren und Objekten
- Kameraführung und Szenarienaufbau
- Rendering-Techniken für hochwertige Visualisierungen

Künstlerische Aspekte und Design
- Storytelling: Storyboards, Animatics, und Cinematography
- Bildkomposition: Goldener Schnitt, Farbtheorie, Perspektive
- Beleuchtungstechniken: Global Illumination, HDRI, Ray Tracing
- Kameratechniken: Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe, Kamerabewegungen
- Schnellzeichnen und Layout-Design: Thumbnails, Skizzen, Storyboards

Anwendungen und Projekte
- Interaktive Projekte: Werbeanimationen und virtuelle Prototypen
- Teamarbeit an praxisnahen Projekten
- Erstellung und Präsentation professioneller Arbeiten

Diese Fortbildung ist Bestandteil des Bildungsziels "Visual Artist/3D Specialist (FiGD)".

3D MODELING

Kursinhalte im Detail:

Drehbuch und Storyboard: Erstellung von detaillierten Drehbüchern und Storyboards, um eine klare Struktur für die 3D-Visualisierung zu schaffen.

Licht und Schatten: Nutzung von Lichtquellen und Schatten, um realistische Effekte zu erzeugen und die visuelle Wirkung zu verstärken.

Perspektiven: Vertiefung des Verständnisses für verschiedene Perspektiven, um Szenen optimal zu gestalten und die gewünschte Atmosphäre zu schaffen.

Schnellzeichnen: Entwicklung von Fähigkeiten im schnellen Skizzieren von Ideen und Konzepten, um den Designprozess zu beschleunigen.

3D-Objektmodellierung in Blender: Erlernen der Grundlagen der 3D-Modellierung in Blender, einschließlich des Erstellens, Bewegens und Animierens von Objekten.

Landschaftsmodellierung: Anwendung von Texturen und Mappings, um realistische Landschaften und Umgebungen zu modellieren.

Aufbau kompletter Sequenzen: Kombination einzelner 3D-Szenen zu einer durchgehenden Sequenz, um eine zusammenhängende Erzählung zu erstellen.

Individuelle Benutzerführung: Anpassung der Benutzeroberfläche in Blender an die eigenen Bedürfnisse, um den Arbeitsablauf zu optimieren.

Entwicklung von Charakteren und Objekten: Gestaltung einzigartiger und ansprechender Charaktere und Objekte für eine vielfältige 3D-Welt.

Kameraführung: Beherrschung der Kunst der Kameraführung, um Szenen optimal einzufangen und die gewünschte Stimmung zu erzeugen.

Gestaltung von Szenarien: Entwurf komplexer Szenarien und Umgebungen, um bestimmte Botschaften und Atmosphären zu vermitteln.

Rendering: Umwandlung von 3D-Szenen in hochwertige Bilder und Animationen für Präsentationen und Anwendungen.

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Published on 01.08.2024, last updated on 04.03.2025