- Prochain date:
- Ständig im Angebot mit laufendem Einstieg
- Durée totale:
- 180 Stunden in 20 Tagen
- Stage:
- Nein
- Langues d'enseignement:
- Deutsch
- Type de formation:
- Weiterbildung
- Forme de cours:
- Angebote für Unternehmen Jetzt Anfragen
- Virtuelles Klassenzimmer
- Temps d'exécution:
- Tagesveranstaltung
- Participants min.:
- keine Angaben
- Participants max.:
- 12
- Prix:
- keine Angaben
- Opportunité de financement:
- Bildungsgutschein
- EU/Bund/Land
- Type de diplôme:
- Zertifikat/Teilnahmebestätigung
- Examen final:
- Nein
- Désignation de diplôme:
- keine Angaben
- Certifications du cours:
- SGB III-Maßnahmezulassung
- Cours pour femmes uniquement:
- Nein
- Garde d’enfants:
- Nein
- Lien vers l’offre:
- Zum Angebot auf der Anbieter-Webseite
- Qualité de l’information:
- Suchportal Standard Plus
- Groupes cibles:
- keine Angaben
- Connaissances spécialisées:
- Individuelle Eignung
- Connaissances techniques:
- Keine besonderen Anforderungen.
- Classification de l’Agence pour l’emploi:
- C 2250-25 Computergrafik, -animation
Contenus
Das Modul 'Maxon ZBrush - Grundlagen' bietet eine umfassende Einführung in die beliebte Modeling- und Sculpting-Software von MAXON ZBrush. Im Kurs erwerben die Teilnehmenden fundierte Kenntnisse und Fähigkeiten zur professionellen Nutzung von ZBrush. Sie lernen, hochdetaillierte 3D-Modelle zu erstellen und zu bearbeiten, die in verschiedenen Bereichen wie 3D-Modellierung, Film und Animation, Spieleentwicklung, digitale Skulptur, 3D-Druck, Schmuckdesign, Automotive-Industrie und medizinische Visualisierung Anwendung finden. Der Kurs bietet eine ideale Gelegenheit für Personen, die bereits in diesen Bereichen tätig sind oder sich darin etablieren möchten. Durch das erlangte Know-how in der professionellen Nutzung dieser leistungsstarken Software können sie ihren Projekten einen neuen kreativen Schwung verleihen und ihre Fähigkeiten in den genannten Bereichen gezielt ausbauen.
Inhalt
Interface
Meshes
Polygone-Modeling
ZSpheres
ZSketch
ZModeler
Array mesh
Nanomesh
Brushes & Sculpting
Brush settings
Alphas
Brush presets
Create custom brushes
Tools
Tools & Projects
Subdivision levels
Dynamesh
Masking
Polygroups
Deformations
Subtools
Making new Subtools
Combining Subtools
Booleans
Painting & Texturing
Colors in ZBrush
Spotlight
Retopology
UV Layouts and Maps
Rendering
Toutes les informations sont sans garantie. Les prestataires sont seuls responsables de la justesse des informations mises à disposition.
Première publication le 22.10.2024, dernière mise à jour le 21.10.2024